게임의 정의를 다양하지만, 결국 규칙, 목표, 재미가 있는 구조화된 경험 또는 그것을 제공하는 시스템을 말합니다.
ShuffleBrain의 Amy Jo Kim에 따르면 SNS의 게임요소는 다음과 같습니다.
- Collecting
- Points
- Feedback
- Exchanges
- Customization
이런 관점에서 트위터를 보면 게임의 요소가 많이 보입니다.
이용자들은 트윗을 Favorites에 담고 (Collecting) Followers로 사회적인 점수(Points)를 얻습니다. 또한 DM으로 피드백을 받고 Mention으로 교환 (Exchanges)이 일어나며 이용자가 자신의 트위터를 꾸밀 수도 있습니다. (Customization)
SNS를 기획할 때 게임성(Game Mechanics)을 잘 버무리면 이용자들이 서비스에 재미있게 빠져들게 할 수 있습니다.
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